Grimório MAgista
O grimório magista é o livro onde ficam registradas todas as habilidades secretas, que apenas um membro da ordem pode utilizar.
MAGO CINZA
Esfera Mortal: O mago cria ao redor de seu inimigo uma esfera de ar, que gira em uma velocidade monstruosa aproximando-se do oponente até que ele seja completamente dilacerado por um círculo de lâminas feitas de ar.
Ultimo Suspiro: Com essa habilidade, o magista recolhe todo o oxigênio localizado no ar em volta do seu inimigo, fazendo com que o mesmo comece a perder o fôlego gradativamente, até perder a consciência e em fim, morrer.
Escudo Oculto: Uma rajada fortíssima de ar em movimentos circulares, de forma a repelir os ataques lançados contra o mesmo.
Mago Azul
Dragões Andinos: O mago concentra uma grande quantidade de água em frente ao seu corpo, a qual é lançada contra seu inimigo na forma de mil dragões, os quais atacam o oponente de forma voraz, destruindo seu corpo.
Destruição Perene: O magista controla uma camada de umidade sobre seu alvo, e em seguida a faz cair em forma de pequenas gotas de gelo congeladas, as quais perfuram milhares de vezes o local desejado.
Mago vermelho
Inferno Direcional: O mago concentra uma temperatura absurda em volta de algo ou alguém, fazendo com que o alvo desidrate completamente em questão de minutos, tornando-se quase que uma múmia.
Mimetismo Ardente: O magista pode transforma-se por alguns segundos chamas, tornando-se invulnerável a ataques físicos, alem de poder se mover de maneira bem mais veloz, deixando rastros de fogo no caminho.
MAGO MARROM
Prisão Eterna: O mago faz com que estacas de carbono (quase diamantes) extremamente resistentes saiam do solo cercando o alvo, de modo a deixa-lo preso.
Erupção Infernal: O Magista controla as rochas derretidas nas camadas mais profundas da terra e faz com que venham a superfície como uma pequena erupção a qual atinge seu alvo.
Senhor dos raios
Raio Temporal: O magista lança um raio de coloração vermelha. Esse raio infinitamente mais rápido que os raios comuns, ultrapassa o tempo e espaço atingindo o seu inimigo até 2 turnos antes do momento em que foi lançado.
Encarceramento Elétrico: O mago conjura nuvens tempestivas que rapidamente cercam o alvo, e começam a lançar em sua volta rajadas energéticas de alta potencia, de forma a prender a vítima em uma circunferência de raios.
MAGO BRANCO
Transporte luminescente: O magista transforma-se em um feixe de luz branca e se move até o local desejado (dentro do quarto) na velocidade da luz, materializando-se ao chegar no local desejado.
Apocalipse Luminescente: O mago reúne uma grande quantidade de energia em seu cajado e a libera rapidamente em forma de rajadas de luz branca em altíssima temperatura (laser) incinerando tudo que ficar em seu caminho em um raio de 70 metros (7 Quadrados de raio contando do jogador).
OBS: Apenas para magos da ordem dos magos.