ESGRIMISTA-[ES] [0/5]
Eles não tem a força de um guerreiro, tão menos de um bárbaro, no entanto, suas habilidades com o floreste são invejáveis, um esgrimista consegue se mover em níveis medianos quase que na velocidade de uma flecha, deferindo golpes certeiro e muitas vezes letais.
Itens Iniciais: Florete simples. DETENTORES: |
SENHOR DOS RAIOS-[SR] [0/5]
São magos de grande poder, os quais conseguem controlar a eletricidade, atingindo seus alvos com raios magnânimos. Também podem em nível mediano paralisar as pessoas com um simples toque energético, fazendo com que os nervos da vítima se contraiam, a imobilizando por alguns segundos.
Itens Iniciais: Cajado com esfera elétrica. DETENTORES: |
PALADINO-[PA] [0/3]
O Paladino é um guerreiro santo que promove o bem, Possuem habilidades de combate como um guerreiro, tem a força de um monstro (3 vezes mais forte que um humano), e prestam devoção a um deus (ou deuses), podendo também ser abençoado por seu Deus recebendo novas habilidades temporárias. Também possuem a habilidade de lançar rajadas de luz, que embora não possam causar dano, podem cegar seu inimigo por dois turnos.
Itens Iniciais: Martelo de guerra ou espada de duas mãos. DETENTORES: |
CLÉRIGO-[CL] [0/4]
Os Clérigos são bastante poderosos, são pessoas gentis, otimistas, sua fé é a base de seus poderes, eles tem o poder de curar as pessoas, tirar maldições, venenos e controlar a luz apenas para defesa. Graças a sua doutrina, alem de curar os outros ele também pode protege-los criando esferas de luz em torno da criatura escolhida ou barreiras luminescentes para proteger objetos de grande magnitude.
Itens Iniciais: Livros de orações e cetro simples. DETENTORES: |
ALQUIMISTA-[AL] [0/3]
Alquimistas são estudiosos e passam maior parte de sua vida de cara nos livros, aprendendo diversas coisas, são bastante inteligentes, possuindo raciocínio rápido, podendo criar rapidamente poções de cura, aumento de força, aumento de velocidade, venenos, etc...
Inicial : Poções de ajuda: Visão aguçada, velocidade x2, força x2.(em cada nível aumenta em uma vez a força da poção chegando até o x5 no superior.) Mediano : Poções de cura: Curar ferimentos ( não instantaneamente ), antídotos de venenos, anestésicos. Elevado : Poções venenosa: Neste caso as poções de veneno podem ser: Soníferas, ácidas e paralisantes. Superior : Poções Mortais. Itens Iniciais: Bolsa para portar ervas e bolsa para portar frascos. OBS: Podem aprender poções específica com o mestre da ordem dos magos. DETENTORES: |
MAGO GÉLIDO-[MGL]-[0/3]
Os magos gélidos são capazes de reduzir as temperaturas em sua volta, podendo assim criar gelo, nevascas e até mesmo congelar seus oponentes. Claro que suas habilidades iniciais são básicas, mas com o tempo e um bom treinamento eles tornam-se realmente perigosos.
Inicial: Pode congelar parcialmente o que tocam e lançar rajadas gélidas leves. Mediano: Nesse nível já podem criar espadas e lanças de gelo, além de lançar fortes golpes de frio, podendo congelar seu adversário se exposto por muito tempo. Elevado: Neste nível o mago já pode criar nevascas do tamanho de uma pequena vila, e ventanias capazes de congelar a água em minutos. Superior: Um mestre do gelo, tendo suas habilidades em um nível extremo. Itens Iniciais: um belo casaco de pele e uma adaga simples. DETENTORES: |