GUERREIRO-[G]
CAÇADOR-[C]
MONGE-[M]
Sempre calmos e sábios, mais não se engane, suas habilidades de luta e força são incomparáveis, podendo desarmar facilmente um guerreiro, mago, arqueiro ou assassino inexperiente.
Itens Iniciais: Não há itens para os monges, mas por treinarem as artes da guerra por muito tempo, possuem uma força 3 vezes maior que a humana. |
BARDO-[B]
Bardos são cantores e contadores de histórias. Geralmente são bons músicos, seja na forma do canto ou das notas de seu instrumento ou ainda bons atores ou artistas plásticos. Contam também com uma adaga para proteção em suas viagens, porém sem muita pericia com tal arma.
Inicial: Canções capazes de acalmar pessoas ou encorajar seus aliados, os fortificando. Mediano: Canções capazes de levar uma pessoa de nível inferior a entrar em sono profundo. Elevado: Canções capazes de criar ilusões ou paralisar o adversário. Superior: Canções tenebrosas que levam as pessoas que a escutam ao desespero, a um sofrimento terrível, algumas até se suicidam. Itens Iniciais: Instrumento do bardo e uma adaga. OBS: Podem aprender canções específica com o mestre da ordem dos mago. |
BÁRBARO-[BÁ]
Os bárbaros são guerreiros selvagens e brutais muito fortes, até 4 vezes mais que um humano comum, costumam usar armas muito pesadas como machados gigantes ou martelos de guerra. Uma pessoa inteligente, não atacaria um Bárbaro selvagem sem ter uma estratégia.
Itens Iniciais: Martelo de guerra ou machado. |
ARQUEIRO-[AR]
O arqueiro é uma classe que ataca de longa distância. Empunhando um arco e uma flecha, eles têm uma boa pontaria e podem matar sem se quer serem notados. Para se preparar, eles demoram muito, até dois turnos de preparação para uma ação furtiva. Eles são rápidos para se esquivar e precisam de tempo para atirar suas flechas, pois precisam pegar a flecha, mirar e soltar. Concentrando energia em suas flechas, pode-se criar golpes mais poderosos.
Itens Iniciais: Arco e flecha simples. |
MAGO-[MG]
Magos são estudiosos, estudam os elementos da natureza, ampliando suas magias elementares, tornando-se forte, possuem uma fraca resistência, mais magias muito fortes, são capaz de criar estratégias com as mesmas, não podem utilizar armaduras pesadas. Costumam utilizar sempre um cajado em suas aventuras.
Obs: Tipo De Mago -Mago Cinza (Controlador do ar) -Mago Azul (Controlador da água) -Mago Vermelho (Controlador do fogo) -Mago Marrom (Controlador da terra) Inicial: Pode fazer pequenas coisas com o elemento que domina, como pequenas chamas, uma brisa de ar, ou lançar uma pequena pedra. |